Прохождение Welcome to Doll Town — гайд по игре

Прохождение Welcome to Doll Town — гайд по игре
0
(0)

Полное пошаговое прохождение, призванное помочь вам пройти все эпизоды игры, не заблудиться, пропустив очевидные и не очень проходы, избежать бесконечного хождения мимо нужных объектов. Здесь разобраны все ключевые моменты игры.

Прохождение Welcome to Doll Town — гайд по игре

Отдельное внимание уделено достижениям, в том числе тем, которые очень легко пропустить. Некоторые из них открываются автоматически по сюжету, но даже их я всё равно отмечаю, чтобы вы заранее знали, что и когда произойдёт, и не переживали, что что-то упустили. А достижения, завязанные на конкретные действия или выборы, подробно объясняются, чтобы вы случайно не заблокировали их прохождение.

Прибытие в Кукольный город

Игра начинается с того, что вы управляете Юми — девочкой, выходящей из автобуса и направляющейся в Кукольный город. После короткой переписки с мамой идите прямо от автобусной остановки, и вы встретите персонажа по имени Франжин. Произойдёт небольшой диалог, после чего игра поведёт вас за Франжин по дороге к магазину.

Первый день в магазине

По прибытии в магазин на экране появятся сообщения от владельца. Он объясняет, что не сможет присутствовать в ваш первый рабочий день, но ключ спрятан под торговым автоматом, а внутри нужно включить кассу. Когда сообщения закончатся, обойдите здание сбоку — там вы увидите два торговых автомата. Ключ находится под первым из них.

Зайдя в магазин, сразу слева вы увидите кота, сидящего на прилавке. Погладьте кота, чтобы открыть достижение Pet the Cat.

Когда вы впервые подойдёте к прилавку и изменится угол камеры, путь вам преградит кукла. Пройдите вглубь магазина, чтобы сменить ракурс камеры, затем вернитесь к прилавку. Кукла переместится, и вы сможете обойти её, чтобы попасть за прилавок. Оказавшись там, подойдите к кассе и нажмите кнопку, чтобы включить её.

После включения кассы загорится свет и откроется задняя дверь. Пройдите мимо выхода из-за прилавка к задней двери и войдите внутрь. В комнате вы увидите лом на полке. Взаимодействие с ним пробудит куклу и запустит бой. После победы снова взаимодействуйте с ломом, чтобы подобрать его. На столе рядом с морозильником лежит запечатанное письмо для мадам Бобин — возьмите его, затем откройте морозильник, чтобы запустить кат-сцену с Франжин.

Прятки

После кат-сцены в подсобке начнётся воспоминание с Мио и Цумуги. Вы будете управлять Цумуги. Идите налево к стопке коробок, откуда выйдет Мио.

После диалога Мио повернётся к коробкам и начнёт считать для игры в прятки. Идите направо.

По пути вы будете встречать места, где Цумуги комментирует: «здесь было бы хорошее укрытие, но…». В конце концов вы дойдёте до металлической двери и войдёте в неё.

Оказавшись внутри, подойдите к морозильнику в глубине комнаты и залезьте в него. После этого начнётся новая кат-сцена.

Поиски Франжин в школе

После сцены с морозильником вы снова будете играть за Юми, находясь снаружи магазина. Ваша следующая цель — найти Франжин в школе.

Прямо рядом с магазином находится лавка мадам Бобин, куда при желании можно зайти, чтобы сменить наряд.

Если стоять лицом к магазину, школа будет слева. Франжин стоит перед входом и смотрит вверх. Подойдите к ней, чтобы запустить следующую сцену.

Особняк и храм

После вступления ваша первая задача — встретиться с Франжин у особняка. Идите по дороге прямо от школы, и слева увидите вход в особняк. Подойдите к панели с кодовым замком и взаимодействуйте с ней — вы узнаете, что кнопка с цифрой 8 отсутствует.

Затем вернитесь от особняка к храму. Перед воротами храма стоит кукла-нищий. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить 100 йен. После этого вернитесь к стороне магазина, где стоит автомат гача. Вставьте деньги, чтобы получить деталь Лего.

Кукла рядом с автоматом оживёт, что приведёт к бою. Здесь открываются достижения Die Die Die и U Can’t See Me.

Вернитесь к особняку и вставьте деталь Lego в панель. Введите код 58008, чтобы получить доступ внутрь. Вы окажетесь в коридоре с четырьмя дверями. Пройдите прямо в первую дверь — начнётся бой с куклой. После победы подберите ключ, который она уронит.

Вернитесь в коридор и войдите в теперь открывшуюся дверь справа. Запустится сцена с представлением миссис Ханабари, после чего начнётся бой с боссом. Победив её, вы увидите ещё одну сцену с Франжин.

Могила Мио

Прибыв на кладбище в роли отца Мио, вашей целью будет найти её могилу. Идите прямо по тропинке — перед вами появится призрак Мио. Пройдите мимо неё до развилки. Мио появится снова; пройдите мимо неё направо и поднимитесь по лестнице.

Могила Мио — самая левая, единственная с украшениями сверху. Взаимодействуйте с ней, чтобы запустить сцену с Мио. После сцены спуститесь обратно по лестнице и идите прямо, чтобы покинуть кладбище.

Исследование школы и воспоминание

После кладбища вы снова играете за Юми перед школой вместе с Франжин. Поговорив с ней, обойдите школу справа и войдите через дверь для персонала. Внутри двигайтесь к двери и кукле слева. Пройдите через дверь — вы увидите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите через следующую дверь. За вами появится кукла, но продолжайте идти вперёд в следующую дверь и коридор. Спуститесь по лестнице, ведущей в другую комнату с ещё одной лестницей.

Наверху справа будет запертая дверь, а слева — ещё одна лестница. Идите налево и поднимайтесь к очередному набору дверей. Левая дверь захлопнется, но справа будет проём с генератором. Взаимодействуйте с генератором — вам сообщат, что нужно включить пять рубильников.

Первый рубильник находится прямо за пределами комнаты с генератором. Второй — рядом с запертой дверью в предыдущей комнате. Третий — внизу по лестнице, в следующей комнате перед очередным пролётом. Вернитесь назад, чтобы найти комнату с лестницей слева — там расположен четвёртый рубильник. Выйдя из этой комнаты, вы увидите скрытую лестницу, ведущую в помещение, где вы начинали. Там находится пятый и последний рубильник.

После включения всех рубильников вернитесь к генератору и подайте питание. Ранее запертая дверь откроется, давая доступ в главный зал. Пройдя через двери, вы увидите Франжин. Поговорите с ней, затем подберите записку на полу.

Дальше проход будет перекрыт куклой возле шкафчиков. Найдите шкафчик Мио и взаимодействуйте с ним, чтобы запустить воспоминание. Во время флэшбэка вы будете играть за Мио. Идите направо, проходя мимо детей, отпускающих комментарии. В конце группа детей запихнёт вас в шкафчик.

События в школе и спасение Цумуги

После воспоминания вы снова играете за Юми и можете пройти через двери к лестнице. Поднимитесь на два этажа, где увидите Франжин, сидящую на полу. Поговорите с ей, затем спуститесь обратно в Коридор 2. В коридоре слева будут двери — войдите во вторую, класс 2B. Взаимодействуйте с куклами в центре комнаты, наградой сбоку от доски и самой доской, чтобы продолжить.

После сцены вы будете играть за Мио в раздевалке. Эпизод начинается с разговора с уборщиком. После него снова прочитайте записку на полу, затем найдите рюкзак в мусорном баке, спрятанном рядом с торговым автоматом.

Получив рюкзак, пройдите через двери к лестнице и вернитесь в Коридор 2. В конце коридора вы встретите директора. Во время разговора не прокликивайте диалоги слишком быстро — если делать это слишком поспешно, он остановит и перезапустит разговор.

Здесь можно открыть достижения Good Girl и Principal Resetti.

Когда разговор закончится, вы окажетесь в классе, где Цумуги в итоге попросит встретиться с ней на крыше. Играя за Цумуги, пройдите через двери к лестнице и поднимайтесь вверх, пока не встретите группу детей. После сцены с ними вы снова будете играть за Мио. Не зная, что происходит с Цумуги, вам нужно найти её. Обойдите здание по крыше, пройдите через двери и спуститесь по лестнице, пока не вернётесь в Коридор 2, затем войдите в класс 2B.

Внутри вы найдёте Цумуги, лежащую на полу в крови. Поднимите её и выйдите из класса. Спускайтесь по лестнице до самого низа, пока слева не увидите дверь, ведущую в раздевалку. С той стороны раздевалки, где стоит торговый автомат, находится выход. Покиньте школу вместе с Цумуги.

Вы вновь вернётесь к управлению Юми — на крыше с Франжин. После разговора произойдёт ещё одно воспоминание. Вы будете играть за Мио в эпизоде с прятками, где нужно последовать за Цумуги в комнату с морозильником и запереть её внутри.

Откроется достижение Click.

Кот Дракула

Следующий этап начинается с управления котом Дракулой в спальне Мио. Запрыгните на коробки рядом с рычагом и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть дверь.

В другой части комнаты стоит ноутбук. Запрыгните на него, чтобы открыть достижение I’ll Just Warn You.

Дальнейший участок по сути представляет собой лабиринт, но он достаточно простой. Следуйте по пути через двери, пока не дойдёте до проёма с рыбой перед ним. Пройдите мимо и продолжайте идти, пока не увидите двери со стопкой коробок рядом. Запрыгните на коробки, чтобы активировать рычаг — он откроет двери вниз по лестнице, рядом с тем местом, где была рыба. Вернитесь туда и пройдите через открывшиеся двери.

В конце лестницы вы увидите одну из школьниц. Прокрадитесь мимо неё, поверните налево в коридор и сразу войдите в комнату слева. Камера покажет путь в следующую комнату. Запрыгните на коробки, затем на полку, чтобы пролезть через проём. Внутри следующей комнаты прыгните на пианино, чтобы отвлечь внимание. Выйдите обратно — теперь можно спокойно пройти по коридору, где раньше стояла школьница. Следуйте дальше, пока не дойдёте до приоткрытых треснувших дверей, и выйдите через них.

После выхода откроется достижение Adios.

Вы продолжите играть за Дракулу, бродя в поисках безопасности. Идите прямо и затем направо к школе, где увидите Мио, лежащую на земле.

Воспоминание Рейны и финальная сцена

После эпизода с Дракулой начнётся ещё одно воспоминание — на этот раз вы играете за Рейну, зачинщицу травли. Идите налево, чтобы встретиться с Мио.

Затем перспектива переключается на Мио, и вы увидите, как она пилит шею Рейны. Вскоре в комнату врывается Цумуги, и вам предложат два варианта выбора.

Концовки Welcome to Doll Town

Выбор «Опустить пилу» открывает достижение Guardian Angel.

Выбор «Продолжить убивать Рейну» открывает достижение Call Me the Devil.

После принятия решения игра возвращается к перспективе Юми, когда она снова прибывает в Кукольный город. Идите прямо, чтобы в последний раз встретиться с Франжин.

Все достижения

Welcome to Doll Town (Добро пожаловать в Кукольный город)

  • «Ты правда хочешь уйти?»
  • Тип: сюжетное
  • За что дают: начало игры.
  • Как получить: открывается автоматически вскоре после старта прохождения.

Pet the Cat (Погладь кота)

  • purrrrrr
  • Тип: легко пропускаемое
  • За что дают: взаимодействие с котом в магазине.
  • Как получить: после открытия магазинчика подойдите к прилавку. На нём сидит кот — подойдите и погладьте его.

No Turning Back Now (Пути назад нет)

  • Туман… он слишком густой…
  • Тип: сюжетное
  • За что дают: продвижение по основной сюжетной линии.
  • Как получить: откроется автоматически, когда вы дойдёте до конца главной дороги по сюжету.

DIE! DIE! DIE! (УМРИ! УМРИ! УМРИ!)

  • Ты что, что-то только что убил?
  • Тип: боевое, сюжетное
  • За что дают: победа над первой куклой.
  • Как получить: во время первого боя с куклой рядом с магазином и автоматом гача просто победите врага.

U CAN’T SEE ME! (Ты меня не видишь!)

  • Неееет, Болл Таун — интерконтинентальный чемпион!
  • Тип: легко пропускаемое
  • За что дают: добивание врага скрытно.
  • Как получить: в бою с куклой у магазина выполните финишный удар из скрытности. Если пропустили — достижение можно получить и в том же бою, что и предыдущее.

Principal Resetti (Директор Ресетти)

  • За что отругали — за видеоигры, что ли…
  • Тип: легко пропускаемое
  • За что дают: корректное прохождение диалога с директором.
  • Как получить: во время разговора с директором не прокликивайте диалог слишком быстро. Если нажимать слишком часто, он перезапустит беседу. При первом чистом прохождении достижение откроется.

Good Girl (Хорошая девочка)

  • Ты выслушала директора, не заставив его повторяться.
  • Тип: легко пропускаемое
  • За что дают: внимательное поведение в диалоге.
  • Как получить: аналогично достижению выше — спокойно дождитесь окончания диалога с директором, не перебивая и не вызывая перезапуск сцены.

Click (Клик)

  • Нет… ты этого не сделала…
  • Тип: сюжетно-выборное
  • За что дают: ключевое действие во флэшбэке.
  • Как получить: во втором воспоминании с прятками, играя за Мио, проследуйте за Цумуги в комнату с морозильником и закройте её внутри.

I’ll Just Warn You (Я тебя просто предупрежу)

  • Я не знаю, как пользоваться компьютером
  • Тип: легко пропускаемое
  • За что дают: взаимодействие с ноутбуком.
  • Как получить: играя за кота Дракулу в комнате Мио, запрыгните на ноутбук.

Adios (Адьос)

  • Покинуть особняк Ханабари, не будучи пойманным
  • Тип: стелс-достижение
  • За что дают: успешное скрытное прохождение.
  • Как получить: играя за кота Дракулу, выберитесь из особняка, ни разу не попавшись врагам.

Call Me the Devil (Зови меня дьяволом)

  • Я уже в аду
  • Тип: выбор-зависимое (взаимоисключающее)
  • За что дают: жестокий выбор в финале.
  • Как получить: в финальном воспоминании, играя за Мио, выберите вариант «Продолжить убивать Рейну».

Guardian Angel (Ангел-хранитель)

  • Просто держи меня… в последний раз.
  • Тип: выбор-зависимое (взаимоисключающее)
  • За что дают: милосердный выбор в финале.
  • Как получить: в той же сцене выберите «Опустить пилу».

Два последних достижения взаимоисключающие — за одно прохождение можно получить только одно из них.

Источник

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

➤